lunes, 23 de abril de 2018

La Semana del Lobo - Entrada 01

Hola lectores/as,

En esta semana entrante, y empezando hoy lunes 23 de Abril, Día de San Jorge y Día de Aragón, voy a realizar una serie de entradas especiales desde hoy lunes hasta el viernes de esta semana. ¿Razón? Tengo un poco más de tiempo libre, además de celebrar los 5 años y 5 meses que cumple este blog.

Comenzaremos en esta entrada sobre las novedades editoriales roleras que se presentan para este San Jorge, día del libro.

Nadando entre libros

La cantidad de libros de rol y juegos que han sacado hasta la fecha ha sido increíble. No hay mes que pase sin que lugares tan flamantes y conocidos como Librería Gigamesh o Kaburi Rol presenten las diversas novedades en sus respectivas páginas web.

De entre la recopilación que he podido visionar en las últimas semanas, se hallan las siguientes:

  • Ragnarok, la furia de las Nornir: un juego de fantasía clásica, en el cual te encargas de la creación de tu propio héroe, que recorrerá distintas batallas épicas y sangrientas, en la cual el sendero del héroe legendario, la táctica y la estrategia será lo principal para sobrevivir en un mundo hostil, lleno de peligros inesperados y criaturas peligrosas. Se encuentra en proceso de traducción en la página de Nosolorol.  
  • Librería Gigamesh: una vez más, desde este comercio especializado en libros, revistas y juegos de rol y scifi, además de cómics y merchandising diverso, han ido anunciando diversas novedades desde su página web y redes sociales: mini campaña Quantronic Heat, de Infinity Rpg (Corvus Belli), Aventura de nivel 0 para el juego de rol Eriendor, la Bruja de El Cuello y su Retorcida Repostería (Yipi Ka Yei), City of Mist, un juego de rol estilo Noir con poderes místicos e investigación detectivesca, así como los mundos Fate, del cual me llamó especialmente la atención The 3 Rocketeer, mezcla de Mosqueteros, Space Opera y acción Pulp.


  • Dracotienda: en esta conocida tienda online de juegos de rol, podéis encontrar cosas bastante interesantes. Tenéis novedades en el juego de cartas de rol de Star Wars, con la expansión Promesa de Poder, el juego de mesa y cartas Raxxon, una especie de juego de infección zombi del estilo Resident Evil bastante jugoso, o una aventura del juego Canción de Hielo y Fuego, denominada el Tesoro del Dragón.
  • Generación X: otra de las tiendas online que hay disponibles es este sitio web, especializado en diversos juegos de rol. Algunas de las novedades son la caja de inicio de la nueva edición de Dungeon and Dragons, la clásica de fantasía medieval, Sangre y Honor, un juego basado en el Japón Feudal antiguo, con la creación de tu propio samurái y elección de clan, pasando por una serie de aventuras, batallas e intrigas entre los distintos bandos, o PostApocalyptica: Mundo Roto, donde cada paso que das en un mundo post apocalíptico podría ser el último.


  •  Rol de los 90: por último, en este mismo blog con entradas roleras de todo tipo, realizan un estudio acerca de las novedades hasta este mes de Abril de 2018 respecto a mecenazgos y juegos de rol.

Rol a tope

Estas son algunas de las apariciones de nuevos productos roleros disponibles en el mercado. Evidentemente, hay muchas más de otras editoriales, con lo cual os recomiendo que estéis atentos a sus redes sociales y a sus páginas web oficiales para ir siguiendo lo que se va cociendo. Una vez más, mil gracias a mis seguidores y lectores. Si tenéis alguna sugerencia o queréis que escriba sobre algún tema en concreto, no dudéis en poneros en contacto conmigo por los canales habituales. Rol Forever!


domingo, 4 de marzo de 2018

Fanhunter Assault : librería Gigamesh

Hola, lectores/as,
Este mes de Febrero lo he tenido a full de faena, con lo que no me ha sido posible escribir entrada alguna. Sin embargo, hoy os traigo algo muy especial: la presentación del juego de cartas Fanhunter Assault. ¡Fue memorable!

A la librería que voy

Jueves, 18:00h. Estoy buscando material en imágenes de Fanhunter para una partida de rol, cuando me encuentro por pura casualidad un evento en la librería Gigamesh el viernes a las 18:30h. Me apunto en la agenda el evento para el 2 de marzo, y espero a que no me toque faena. Y finalmente, se alinean los astros: tengo la tarde libre, con lo que puedo ir sin ningún problema.
Llego con suerte sobre las 18:20h. Como no falta mucho, decido echar un vistazo rápido a la librería respecto a las últimas novedades. Y efectivamente, Gigamesh siempre tiene lo último de lo último en cuanto a libros, revistas, juegos y material de ocio diverso. Me llama mucho la atención el arte gráfico de la película de Doctor Strange, algunos libros de Star Trek, Warhammer y Warhammer 40,000, además de algún libro de fantasía que no conocía, Trazos de Sangre, de Marc Juera y David Sandó.
Tras pasar un poco más al fondo, y encontrarme con una máscara de Harley Quinn, veo que el aforo para el evento de Fanhunter Assault se realiza en una sala pequeña, donde apenas caben 22 personas. Yo me tuve que quedar de pié, así que imaginaos...

En fin, espera aparte, veo a Cels Piñol, junto a un par de compañeros de aventuras, Pak Gallego y Vasku. Y comienza el evento. De entre las novedades varias que ofrecieron los autores del juego, fue un poco el sistema de producción y el making-off de la contratación y elaboración junto con Devir, de la forma de trabajo, de los dibujos y diseños que tuvieron que hacer, aderezados con algunas notas de humor.



También comentaron un poco sus futuros proyectos, de entre los cuales surgió la expansión en un futuro del juego de cartas, donde aparecía un narizón en exclusiva, el coleccionista. Desconozco más detalles de la expansión, pues tal y como dejaron caer sus autores todavía está en pañales. Por otro lado, comentaron un posible juego al estilo Sherlock Holmes, el juego de investigación de tablero que hay actualmente en el mercado, una probable sesión de Escape Room, entre otros posibles que todavía están estudiando y preparando, pero de los cuales no surgió mucho más. Los bocetos que iban pasando por la pantalla grande eran interesantes, y desde luego hay ganas de verlos en su acabado final. Uno de los asistentes preguntó si habría Fanhunter Legacy...a lo que Cels dijo que de momento no podía coger más faena. Pero, ¡Ah, quién sabe...!

Por último, nos ofrecieron la oportunidad a todos los asistentes de participar en un trivial de preguntas a través de la aplicación Kahoot.it, muy curioso a la par que dinámico recurso en nuestros teléfonos móviles, para sortear los premios en forma de peluches, camisas y material diverso. ¡A mí me tocó un peluche y una camisa de Don Depresor!


Tras finalizar, tocó firmas de cartas y prueba del juego. Y para casa... después de.mirar algunas novedades de juegos de tablero en la misma tienda, y pasearme un poco por Kaburi Rol.

Resultados del evento

El juego de cartas está muy bien. Es fácil de jugar, tiene su tipología de cartas de personaje y de acciones varias, y puedes jugarlo con tus amigos. Su precio no es muy caro, ronda entre 16 y 17 euros, y los dibujos son divertidos. Sin embargo, el único Pero qué le encuentro es que, una vez jugadas unas cuantas partidas con las mismas cartas, puede cansar un poco. Esperamos en un futuro no muy lejano las expansiones, que tienen una buena pinta según sus autores. Les deseo lo mejor, ahora que la obra de Fanhunter traspasa fronteras nacionales.

PD: Desde Unidos por el Crítico, aproveché para grabar un vídeo. Lo podéis ver aquí.

martes, 30 de enero de 2018

El futuro del Rol

Hola lectores/as,
Últimamente me está dando la venilla reflexiva. No sé si será porque llevo tiempo en esto, porque cada vez voy cumpliendo más años o porque me voy tomando las cosas desde otra perspectiva, o tal vez las tres cosas juntas. El motivo es que me gustaría compartir esta breve reflexión con vosotros, y saber además de vuestra opinión.

Los comienzos

Evidentemente, cuando yo comencé con los juegos de rol fue como mero espectador. Corría 1994, cuando veía en las vitrinas de una tienda de Glories diversas figuras de aspecto bestial y verdoso, montadas en vehículo toscos que iban por el desierto. Ahí fue cuando descubrí Gorka Morka, y más adelante, el mundo de Games Workshop. Y me hice fan comprando mis primeras figuras allá por 1999 o 2000.


Más adelante, me iría aficionando en las Battle búnkers, algunas noches del veterano, así como en la adquisición de otros juegos de rol en formato libro. Sin embargo, todo rolero tiene su época oscura, y apenas cumplidos los 21 años, me tuve que deshacer del 80% de mi material anime, rolero y videojuego. Era una mala época: el cierre de tiendas masivo de Gestión Workshop, la pérdida de contactos con compañeros roleros y un problema familiar me hicieron desistir de todo ello.

Mí vuelta al rol no se hizo esperar. Con 23 años, estuve viendo que había diversos foros de rol que se encargaban de realizar partidas, así que ni corto ni perezoso, me metí en Fantasy Rol para probar unas partidas: Vampiro, Juego de Tronos, un Instituto Misterioso en la época de antes de la Alemania Nazi e incluso una de Dragones y Piratas fueron las que mejor me lo pasé. Una vez cerrado el foro, fui buscando otros medios, hasta que encontré las partidas de rol por webcam. Y aquello fue todo un descubrimiento: Rompemitos, la Mazmorra de Pacheco, Rol Salvaje, las NetCon, entre otros grupos de Google+ y asociaciones diversas me dieron otra oportunidad de juego.
Y con ello continúo hasta el día de hoy: estoy dentro del grupo de juego Unidos por el Crítico, así como jugando en el foro Tirada Abierta, y tengo que reconocer que me lo paso de miedo. Por no decir de la adquisición de otros juegos de rol, ya sea en formato PDF o en físico: Walhalla, Akuma Rpg, Inspectres, FATE, entre otros.


Sin embargo, las nuevas tecnologías son una auténtica realidad, y han servido para que gente de todo el mundo pueda conectarse desde distancias muy lejanas, facilitando la comunicación y la facilidad de jugar con otra gente. Pero por otra parte,  hay otros aspectos que no me  convencen demasiado: la Realidad Virtual, o VR, está llegando con demasiada fuerza en el campo de los videojuegos, suponiendo una moda en auge. Además, redes sociales también han supuesto una oportunidad para que todo un grupo de haters y Trolls puedan despacharse a gusto, aprovechando su anonimato. Ello, unido a que en ocasiones se abuse de suplementos o revisiones de ediciones de manuales, hace que en ocasiones me surjan preguntas: ¿Es necesario todo esto? ¿Llegará la VR al mundo del rol? ¿Hay maneras y canales donde se puedan moderar a los Trolls? ¿Hace falta gastarse un dineral por conseguir esa edición nueva de ese juego de rol, cuando la anterior edición apenas lleva un año?

Estas son mis exposiciones, suyas son las conclusiones. Gracias por leerme. ¡Pasadlo bien!

sábado, 30 de diciembre de 2017

Kill Team: se abre la veda

Hola lectores/as,

Como ya comenté en una entrada hace tiempo, estaba pensando y montando un pequeño grupo de marines espaciales del Caos como introducción en el juego de Kill Team o Equipo Mortal. Sin embargo, esos marines pasaron a ser tres, luego continué con unas diablillos de Slaanesh...hasta que al final tengo unas escuadras pequeña de Marines Espaciales y Demonios del Caos.
Pero vayamos por partes. Lo primero: os contaré mi última adquisición de miniaturas, y lo segundo: mi equipo de Nurgle.

Las miniaturas

Buscando por Wallapop, finalmente me llama la atención los Drones de Plaga a un muy buen precio. Decido quedar con el vendedor por Barcelona, y finalmente las consigo con éxito. Primera cosa que me sorprende: tiene una gran cantidad de partes para montar. Pero las opciones de personalización son la monda, y disfruto montandolas de lo lindo.
Por otra parte, llevo tiempo pensando en hacerme con unos motoristas del Caos, pero el precio que ofrece Games Workshop, unos 30 euros, me parece una bestialidad (a ver, seamos sinceros...cinco mil pesetas en tres figuras...como que no). Pero gracias a Wayland Games, consigo una buena rebaja en las figuras. Y consigo tanto motoristas como Drones.

Las reglas

Consigo las reglas de Kill Team actualizadas (2017), las reglas de 7a edición de Warhammer 40K, así como unas listas de ejército del proyecto Heralds of Ruin, y me pongo a hacer cálculos. 200 puntos por equipo no está nada mal, y aunque han puesto algunas restricciones en comparación con otras ediciones de KT, algunas reglas de Líder y Especialistas las han mejorado exponencialmente.
Así pues, y con todo esto, mis dos Equipos de Nurgle quedarían de la siguiente manera:



Demonios del Caos : Cazadores de Plaga (Nurgle).


  • - 1 Plaguicida (Gogh, Líder: Determinación Férrea), montado en Dron de Plaga, con Espada Ether, nivel 1 de Psíquico, Picadura Venenosa (Venom Sting), Corpulencia menor (Lesser Corpulescence, regla especial Nunca Muere). 
  • - 1 Portador de Plaga (Magh, Especialista en Guerra Sucia: Puñales Envenenados), montado en Dron de Plaga, con Espada de Plaga y Devorador de Almas (Soul Devourer).
  • - 1 Portador de Plaga (Sagh, Especialista en Combate: Golpe Letal), montado en Dron de Plaga, con Espada de Plaga, Virulencia (Virulence), y Cabeza de Muerte (Death's Head).
Ahora, mi otro equipo de Nurgle.

Marines Espaciales del Caos: Armaggedon de Plaga (Motoristas del Caos y Zombies)(Nurgle, Guardia de la Muerte).

  • - 1 Campeón Aspirante (Ghramnurg, Líder: Fanático). Montado en Moto del Caos, con Marca de Nurgle (+1 a Resistencia), Regalo de Mutación (Bendición del Caos, 55, Robavidas), Veterano de la Guerra Eterna, Familiar de Combate, Espada Chtonian (Melee, Antipersona), Biónica (No hay Dolor, 6+).
  • - 1 Motorista del Caos (Ghrold, Especialista en Guerra Sucia: Abrasaalmas). Montado en moto del Caos, con Marca de Nurgle (+1 a Resistencia), Veterano de la Guerra Eterna, con Lanzallamas (sustituyendo el combi-bolter).
  • - 1 Motorista del Caos (Ghrulcim, Especialista en Armas: Vista de Aguila). Montado en moto del Caos, con Marca de Nurgle (+1 a Resistencia), Veterano de la Guerra Eterna, e Icono de la Desesperación.
  • - Escuadra de 5 Cultistas del Caos, transformados en Zombies de Plaga. Con armas de combate cuerpo a cuerpo, Marca de Nurgle (+1 a Resistencia), Coraje, No hay Dolor, y Lento y Sistemático.
Y estos sería mis dos equipos de Nurgle. Todavía no tengo los zombies, pero haré una búsqueda exhaustiva de mimiaturas y me las compraré, para utilizarlo en un combate próximo de Kill Team.

Y esto ha sido todo por hoy. Muchas gracias por leerme y seguirme. Os deseo felices fiestas y un próspero año 2018. ¡Pasadlo bien!

miércoles, 22 de noviembre de 2017

¿Por qué juegas al rol? Encuesta rolera

Hola, lectores/as,
Mirando por las redes sociales, me he encontrado este cuestionario tan majo, sobre los motivos de jugar a rol. Ni corto ni perezoso, me dispongo a responder todas las preguntas, ya que la iniciativa del foro storygames y de Fada Joe me ha llamado mucho la atención.

Las preguntas...y respuestas

1. ¿Por qué se usan los dados en los juegos de rol y que significan para ti?
Los dados no sólo se usan en los juegos de rol, sino también en los diversos juegos de mesa (véase Monopoly, Trivial Pursuit, el parchís, entre otros), y se utilizan para saber un determinado resultado al azar. Para mí, representa la oportunidad de saber si un ataque, defensa o habilidad en concreto tiene éxito o no.

2. Como master y/o jugador ¿cómo te entonas para una partida? ¿Que cosas haces para prepararte para una sesión?
Rezo a los Dioses del Caos (en especial a Khorne), y me preparo para la matanza...¡Digooo...(tosiendo)...! En mi papel de Máster y Jugador siempre tengo la manía de intentar prepararlo todo hasta el último detalle...pero luego, cuando dirijo una partida, siempre me dejo algunas cosas a la improvisación. Y para entonarme, un poco de música y búsqueda bibliográfica siempre viene bien.


3. ¿Cómo de importante es para ti la parafernalia rolera (dados, manuales o mapas)?
Pues lo cierto es que siempre los tengo en muy debida cuenta. Buscas por DeviantArt o por Google imágenes, y es brutal la cantidad de material gráfico que encuentras. Los dados, conforme el paso de los años, ya son dados virtuales, puesto que ahora solo juego por videoconferencia. En cuanto a los manuales...pues alguno de vez en cuando me pillo, y si me gusta el sistema, ¡pues al ataque!.

4. ¿Qué significa "rolear" (role playing) para ti y que importancia tiene? ¿Te sumerges por completo en tu personaje?
Rolear significa emular a un personaje ficticio que has creado a tu gusto. Obviamente, la importancia que en ello reside es que me lo paso en grande, construyendo sus características, su cultura y su historia. Y evidentemente, el poder de la imaginación es algo mítico a la hora de llevar a tu Pj. ¿Si me sumergo por completo? En un 70% aproximadamente, no olvidemos que todo esto es un juego, por mucho que hayan malas voces que digan lo contrario.


5. ¿Cómo de importante es la figura de máster?
Me parece claramente importantísima la figura del Director de Juego, puesto que es el que se encarga de organizarlo todo, de contar con las opiniones de sus jugadores y de dirimir discusiones y disputas cuando la situación lo requiere. Y oye, si tienes oportunidad de hacerle la pelota para que lo tengas en tu bando, pues mejor que mejor.

6. ¿Cómo utilizas las estadísticas de tu personaje para contar tu historia?
Pues a través de una serie de descripciones cortas. En el sistema Hitos, por ejemplo, lo bueno que tiene es que a partir de las características y los Hitos vas planteando la historia de tu Pj, y ahí tienes la oportunidad de ofrecer un desarrollo genial.

7. Como máster, ¿qué estrategias utilizas con tus jugadores para conseguir la inmersión?
Normalmente, y gracias a las nuevas tecnologías, puedes compartir imágenes y música para que los jugadores se metan en el ambiente. Sin embargo, la capacidad narrativa es importante. No hace falta ser Cervantes ni Sheakspeare, pero la forma en que describes las cosas, los Pnj y los paisajes va a quedar ahí, y eso no siempre es fácil.


8. ¿Cómo de importante es contar historias (storytelling) como parte del juego para ti?
Acostumbrado a escribir historias y el haber participado en concursos literarios me ha ofrecido una oportunidad genial en el mundo del rol, sobretodo a la hora de transmitir la ambientación, los momentos de tensión y aventura, y la forma de llevar a cabo el desarrollo de una historia, donde hay un inicio, nudo y desenlace, en los que los diversos factores de la trama cobran un papel crucial.


9. Describe cómo sería el master y/o jugador ideal.
No lo hay. En el tiempo que llevo jugando al rol (que si mal no recuerdo, empecé con Warhammer allá por el 2000-2001) me he dado cuenta que cada Máster y Jugador tiene su propia personalidad a la hora de llevar a cabo sus partidas. Todo ese conjunto de apreciaciones, opiniones y diferencias hacen de cada uno de ellos un ser único, con lo que ya me lo paso estupendamente.

jueves, 5 de octubre de 2017

GameZone miniatures: figuras a porrillo

Hola lectores/as,
En mi búsqueda de figuras para mis equipos de Kill Team, juego de escaramuzas perteneciente a Warhammer 40,000, estuve intentando encontrar unos rastrea almas de Slaanesh con una buena relación calidad-precio. ¿El resultado? En esta entrada os detallo el proceso.

Game Zone Miniatures

Desde hace ya varias semanas, por no decir meses, he seguido la evolución de las diablesas de Slaanesh, de la gama Games Workshop. Pero e aquí el problema: las figuras actuales me parecen horripilantes, con lo que me decanté por las figuras de Juan Díaz, más estilizadas y con unos cuerpos de figuras más femeninos. Sin embargo, la complicación surge cuando buscas por Ebay, Amazon o Wallapop y ves que los dueños de las minis intentan venderlas a unos precios desorbitados (más de 100 euros en algunos casos) o lo intentan a su precio original que salió en su día, sin apenas oportunidad de rebaja.
Total, que decido seguir con mi estrategia de compra anterior: buscar alternativas. Por los foros diversos de Dakkadakka, entre otros, acabo finalmente en la página de Game Zone Miniatures, una pequeña forma que lleva operando desde 2002. Voy a la página de figuras del Caos...y el resultado no podía ser más espectacular.



Había visto anteriormente figuras de calidad de Avatars of War o Willy Miniatures, entre otras, pero he de reconocer que para encontrar unas buenas alternativas de Diablillas y Rastrea Almas, este es el lugar perfecto.
En concreto, encontré lo que buscaba en las figuras montadas de Prole Diabólica, que concuerdan bastante: demonio bípedo, con diablilla incluida encima. Y lo cierto es que el precio es más bajo que las de Games Workshop.
Las compro (por transferencia bancaria), hasta que finalmente me llegan. Analizando el paquete, está muy bien protegido, y debidamente sellado. Laa figuras son de metal, y están guardadas cada una en un paquete de papel. Lo mejor: en conjunto, me regalaron una pequeña figura de resina, un familiar en formato de la Muerte.
Las dos figuras están muy bien recreadas, y tienen mucho detalle. Sin embargo, hay que ir con cuidado: no terminan de ensamblar partes al 100%, especialmente las monturas, pero de una forma muy leve, y con un poco de masilla se soluciona el asunto.
Por otro lado, hay alguna pose de alguna pierna del bicho un poco forzada, pero nada destacable, puesto que fácilmente se puede poner en posición. El realismo de movimiento, eso sí, queda muy palpable, y la opción de brazos de las diablillas, brazos con cuchillo o con cuchillas estilo Lobezno, le da un punto más a su favor. Por no decir que esta empresa es de Sevilla, así que los gastos de envío no son para nada caros a los que residen dentro de España.



En resumen

Game Zone miniatures es otra de esas empresas que destacan por producir miniaturas de una calidad estupenda. Y se nota las ganas que tienen en su proyecto, ya que la gama, aunque no sea demasiado grande, ofrece toda una variedad de figuras de fantasía, alternativas a otras marcas: elfos, caos, imperio, orcos y goblins, enanos, elfos oscuros, vampiros, monstruos y máquinas, así como la pre-venta de la edición 25 Aniversario de Hero Quest. Para más info, os dejo el enlace a su página web.
Y esto ha sido todo por hoy. Siguiente parada: Wayland Games. ¡Pasadlo bien!
 

miércoles, 20 de septiembre de 2017

Las cuestiones del rol, parte 3 : La masa

Hola lectores/as,
El año pasado escribí un par de entradas especiales, respecto a lonque considero los aspectos clave para jugar al rol. En esta entrada última, relato otro hecho importante en esta cuestión: la masa de jugadores, directores y creadores de juegos.

Cogito ergo rol

La creación de un juego de rol conlleva todo un laborioso proceso, donde cada uno de los factores que intervienen (base del juego, ambientación, reglas, reuniones de equipo, brainstorming, imágenes, maquetación e impresión-digitalización) son importantes durante la introducción, el nudo y el desenlace del mismo. El esfuerzo, la dedicación y el tiempo cobran importancia, así como también el factor suerte a la hora de comercializarlo.



Por otro lado, los gustos del consumidor también son claves a la hora de conectar la relación creador-director-jugador. Un juego de rol puede estar muy bien hecho, pero si no se realiza una buena campaña de publicidad y marketing, junto con unos precios competitivos y no se consigue conectar con quien lo va a comprar, difícilmente puede tener salida el juego.

Y aquí es cuando llegamos a los directores y jugadores de juego. ¿Qué gustos tienen? ¿Qué ambientaciones prefieren? ¿Qué juegos suelen jugar?

Los DJ o Másters varios/as, así como jugadores/as, tienen cada uno una trayectoria distinta, según a lo que hayan jugado anteriormente, su interés por el mundillo o las franjas de edad. Desde el más joven hasta el más veterano con canas, cada uno tiene una disposición y una visión diferente de los juegos de rol. Hay quien les gusta más los juegos de cartas estilo Magic the Gathering, bien porque empezaron desde sus inicios en el mismo o en otras ambientaciones de cartas (Pokemon, Yu-Gi-Oh!, etc.) y les atrae organizar mazos con sus estrategias. Hay otros que les encanta los juegos de tablero, estilo Zombicide, Arkham o Sherlock Holmes, debido a la representación física de sus personajes dentro de un tablero y unas figuras, emulando aventuras de acción e investigación para pasar un rato divertido. Otro estilo son la colección, pintado y jugado de minis o figuras para representar grandes batallas o escaramuzas, ofreciendo un ejemplo Warhammer Fantasy, Warhammer 40,000, Infinity, Avatars of War, Círculo de Sangre, Kill Team, entre otros que me dejo en el tintero y que ofrecen una buena oportunidad de conversión y pintado de miniaturas, un arte que requiere paciencia y tiempo, y un regalo para la vista. Y que decir de los juegos de papel, lápiz y dados, como Dungeons and Dragons, Pathfinder, Hardboiled, Tryumphant, Nexus, Anima: Beyond Fantasy, entre otros, metiendonos en el papel de todo tipo de personajes.


También existen, y cada vez mas, los MMORPG, juegos online que te ofrecen llevar unos personajes preconcebidos y con una serie de características, para poder emular fantasía y Ciencia-ficción mientras vas pasando de niveles, combatiendo y superando todo tipo de objetivos. O también personajes personalizables que van cambiando a lo largo de las etapas del juego. E incluso tener la oportunidad de jugar con dados, webcam y plataforma rolera de forma online.

En estas lides, los Directores de juego son los encargados de crear una ambientación a partir de unas reglas, y son los que tienen que decidir cuánto va a durar la sesión, en cuantas sesiones se va a desarrollar y cuantos jugadores pueden participar, siguiendo una mínima linea argumental y un poco de improvisación. Fuera de esos márgenes, se corre el riesgo de que la partida se alargue demasiado, que algunos jugadores les sea complicado seguir, o que incluso pueda no llegarse a completar la partida de forma eficiente.


También los/as jugadores/as cobran un papel importante, puesto que no solo la imaginación y la inventiva corre a cargo de los creadores y directores, sino también de los que llevan a sus Personajes. La oportunidad de coger a un elfo, un enano, un orco, una hechicera, una exploradora, un señor de las bestias, un cazador de fantasmas, un vampiro, una caza recompensas, un superviviente, un investigador de los años 20, entre otras clases en diversos mundos, hace que la capacidad creativa sea inmensa.


Es por eso que cada vez más la opinión de la gente y las redes sociales han ayudado a expandir el ocio del rol, a tomar más interés en una forma de pasar el rato con amigos, conocidos o interactuar con gente nueva, y ayudar a dejar de demonizar antiguos clichés que muy a pesar continúan hoy en día, fruto de la incomprensión.

En resumen

Cada una de las personas que intervienen en los juegos de rol tienen su papel, en cada una de las vertientes de la masa social. Son de distintas franjas de edad, gustos e ideas, pero ello no quita lo más importante: conflictos y problemas fuera, no hay ganadores ni perdedores, aquí se viene a tirar los dados y pasar un buen rato.

Y esto ha sido todo por hoy. ¡Pasadlo bien!